Liga eSzkoła POPC

Mały robot.
Wielkie możliwości.

Budowanie, programowanie i odkrywanie. Kompetencje cyfrowe rozwijane przez wspólne działanie.

Poznaj projekt z bliska
Autorska ilustracja: niebieski robot edukacyjny otoczony kolorowymi blokami kodowania
Ciekawość
Kodowanie
Kliknij punkt. Odkryj możliwości.
01 / 03

2roboty LEGO Spike Prime dla GSIK

Pomysły wprawione w ruch.

Laboratorium robotyki obejmowało dwa roboty, dwa notebooki i dwa tablety. Dzieci i młodzież przygotowywały się do zajęć i konkursu FIRST LEGO League.

Odkrywaj krok po kroku
Blisko szkół i społeczności

Tu dzieje się edukacja.

Odkryj projekty fundacji na mapie Polski i Wielkopolski.

LódzkieSwietokrzyskieWielkopolskieKujawsko-PomorskieMalopolskieDolnoslaskieLubelskieLubuskieMazowieckieOpolskiePodlaskiePomorskieSlaskiePodkarpackieWarminsko-MazurskieZachodniopomorskie

Województwa związane z wybranym projektem

Od Wielkopolski po zachodnią Polskę.

Projekty edukacyjne, robotyka i cyfrowa infrastruktura. Wybierz projekt, aby poznać jego obszar działania.

    Poznaj projekty →

    Mapa orientacyjna: zaznaczone województwa nie oznaczają objęcia projektem wszystkich ich szkół i gmin. Dane granic mapy.

    Materiały projektu Liga eSzkoła POPC Fundacja Wspieramy Wielkich Jutra Polskie Towarzystwo Informatyczne Związek Gmin Wiejskich RP

    Głównym celem projektów Liga eSzkoła POPC było:

    • Podniesienie kompetencji i kwalifikacji cyfrowych pracowników gminnych samorządowych instytucji kultury (GSIK) poprzez organizację szkoleń oraz dostęp do materiałów edukacyjnych
    • Rozwijanie kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży w wieku 10-18 poprzez prowadzenie zajęć w ramach certyfikowanego szkolenia e-Citizen ECDL oraz zajęć przygotowujących dzieci i młodzież do warsztatów robotyki z LEGO Spike Prime
    • Wyposażenie placówek GSIK w laboratorium robotyki niezbędne do zajęć z dziećmi i młodzieżą.


      Projekty realizowane w partnerstwie:

      • Fundacja eSzkoła – Partner Wiodący
      • Związek Gmin Wiejskich RP
      • Polskie Towarzystwo Informatyczne
      • Fundacja Wspieramy Wielkich Jutra

    Zakres terytorialny

    Projekty realizowane na terenie gmin i powiatów w 4 obszarach terytorialnych NUTS – 3:

        • Pilski
          powiaty: chodzieski, czarnkowsko-trzcianecki, pilski, wągrowiecki i złotowski
        • Poznański
          powiaty: obornicki, poznański, szamotulski, średzki i śremski
        • Szczeciński
          powiaty: krośnieński, nowosolski, świebodziński, wschowski, zielonogórski, żagański, żarski, m. Zielona Góra
        • Zielonogórski
          powiaty: goleniowski, gryficki, gryfiński, kamieński, policki, stargardzki, m. Świnoujście

    Opis Projektu

    Wsparcie w ramach projektów

    • Dwa 30 godzinne szkolenia dla Pracowników GSIK w trybie zdalnym
    • Materiały szkoleniowe dla każdego uczestnika szkoleń
    • Zestaw wyposażenia dla GSIK składający się z: 2 robotów LEGO Spike Prime, 2 notebooków oraz 2 tabletów o wartości 11 tysięcy złotych
    • Mata konkursowa z dodatkowymi klockami Lego obowiązująca w aktualnej edycji konkursu First LEGO League
    • Dostęp do forum wymiany wiedzy i doświadczeń na platformie e-learningowej, wsparcie online oraz dostęp do materiałów szkoleniowych w ramach projektu
    • Wsparcie trenera zewnętrznego podczas dwóch 30 godzinnych warsztatów realizowanych z 8 osobowym zespołem dzieci i młodzieży na terenie GSIK
    • Egzamin zewnętrzny e-Citizen ECDL dla Pracowników GSIK, dzieci i młodzieży uczestniczących w zajęciach.

    Efekty Projektów

    Dla Gminnej Samorządowej Instytucji Kultury (GSIK)

    • Zwiększenie atrakcyjności oferty GSIK poprzez wprowadzenie do oferty zajęć z robotyki dla dzieci i młodzieży
    • Wzrost kompetencji cyfrowych pracowników oraz umiejętności nauczania w obszarze nowych technologii
    • Laboratorium robotyki przechodzi na własność GSIK po Projekcie
    • Wzrost aktywności cyfrowej społeczności lokalnej

    Dla Pracowników GSIK

    • Rozwój kompetencji cyfrowych
    • Uzyskanie międzynarodowego certyfikatu ECDL
    • Rozwój zawodowy poprzez możliwość prowadzenia dodatkowych zajęć z dziećmi i młodzieżą
    • Samorealizacja i wzrost aktywności edukacyjnej

    Dla Dzieci i Młodzieży w wieku 10-18 lat

    • Atrakcyjne zajęcia pozalekcyjne łączące zabawę z edukacją
    • Możliwość zdobycia międzynarodowego certyfikatu ECDL e-Citizen
    • Nabycie uniwersalnych kompetencji wykorzystania TIK i Internetu
    • Przygotowanie do udziału w konkursie FIRST LEGO League

      Liga eSzkoła POPC to cztery Projekty współfinansowane ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata 2014-2020, Oś Priorytetowa nr 3 „Cyfrowe kompetencje społeczeństwa”, Działanie nr 3.2 „Innowacyjne rozwiązania na rzecz aktywizacji cyfrowej”.

    Porozmawiajmy o edukacji.

    Masz pytania dotyczące fundacji lub naszych projektów?

    Skontaktuj się z nami